分辨率缩放计算器

缩放一张图或一段视频,本质是把宽度和高度同乘一个比例。本页填原宽度、原高度和缩放比例,立刻得到缩放后的像素尺寸、缩放前后的宽高比,以及缩放前后的兆像素总量。默认示例是 1920×1080 按 50% 缩放,结果 960×540,宽高比保持 16:9,像素总量从 2.07 MP 降到 0.52 MP,正好是四分之一。比例填 100 以上即为放大,填 100 以下即为缩小。

只填数字,不带单位与逗号;允许区间 1~100000
只填数字,不带单位与逗号;允许区间 1~100000
50 表示缩小一半,150 表示放大一半;允许区间 1~1000

提示:三个输入框裸按 Enter 立即计算;结果区带 role="alert",读屏软件会朗读本次结果。

常见分辨率对照表(按宽高比与像素量排列)

分辨率常用名宽高比像素量典型用途
7680 × 43208K UHD16:933.18 MP超高清电视与影音母版
4096 × 2160DCI 4K256:1358.85 MP数字电影母版,比 16:9 略宽
3840 × 21604K UHD16:98.29 MP主流高分显示器与电视
3440 × 144021:9 超宽43:184.95 MP带鱼屏显示器,横向视野宽
2560 × 1440QHD 2K16:93.69 MP27 英寸主流高分显示器
2560 × 1600WQXGA8:54.10 MP13~16 英寸高分笔记本
2048 × 15363:2 平板4:33.15 MP平板电脑经典分辨率
1920 × 1080FHD 全高清16:92.07 MP本页默认示例,视频基线
1680 × 1050WSXGA+8:51.76 MP老款 22 英寸显示器
1366 × 768HD+683:3841.05 MP入门笔记本屏幕
1280 × 720HD 高清16:90.92 MP高清视频编码基线
1170 × 2532全面屏手机65:1412.96 MP竖屏长宽比的手机屏幕

对照表列出的是各分辨率的固定属性,不随上方输入变化;你自己这组尺寸的缩放结果请以上方结果区为准。

使用方法

第一步,在「原宽度」和「原高度」里填缩放前的像素尺寸。分辨率缩放计算器默认已填 1920 和 1080,也就是最常见的全高清;两个框都允许 1 到 100000,只接受不带单位和千位分隔符的纯数字,写「1920px」或「1,920」都会被拒绝并给出提示。

第二步,在「缩放比例」里填百分比。50 表示缩到一半,25 表示缩到四分之一边长,150 表示放大一半,允许区间 1 到 1000。比例是作用在边长上的,不是作用在面积上,这一点最容易搞混:50% 的边长得到的是 25% 的像素量。

第三步,点「计算」按钮,或者在任意一个输入框里裸按 Enter,结果区立刻刷新成三行:新尺寸、缩放前后的宽高比、缩放前后的兆像素总量。三个输入框每改一个字符都会自动重算,不必反复点按钮。

点「载入示例」把三个输入一次性还原成默认值;点「复制结果」把三行结果一起放进剪贴板。下方对照表的「导出对照表 CSV」下载带 UTF-8 BOM 的表格,Excel 打开中文不乱码;「复制对照表」按 TSV 复制,可直接粘进表格软件。

如果手上只有目标宽度、想反推比例,用目标宽度除以原宽度再乘一百即可,比如 1920 缩到 960 就是 50%。反过来只有目标高度也一样算。本页不直接提供反推输入框,是因为三条已知信息推出第四条没有任何歧义,多一个输入框只会多一处出错。

这个工具能解决什么问题

第一,图片批量处理前先算准目标尺寸。把 1920×1080 的封面图缩成社交平台要求的 1080×1080 或 640×360,先在本页算出确切像素再进图像软件,能避免「按感觉拖一下」导致的比例失真。比例填错的代价往往是整批图作废,而算错边长的代价只是重算一次。

第二,把兆像素和边长这两个口径对上。厂商宣传的「2000 万像素」是面积口径,用户关心的「能不能放下 1920×1080」是边长口径。本页同时给出两者:1920×1080 是 2.07 MP,4000×3000 是 12 MP,看到这两个数就知道后者放大到全高清还有约 2.6 倍的边长余量。

第三,提前发现取整会把宽高比带偏。线性缩放理论上不改变宽高比,但像素是整数,四舍五入之后可能差出一两个像素。1921×1081 按 50% 会得到 961×541,化简后仍是 961:541,而原比例是 1921:1081,两者并不相等。本页把缩放前后的比例都列出来,偏差一眼可见。

第四,视频转码与导出参数核对。剪辑软件里常见的 50%、75%、150% 导出选项,事先算好能确认输出落在 1080p、720p 还是 4K 档位,也能确认码率预算是否匹配。填 33.333333 这类小数比例时,结果区会明确显示取整后的确切像素。

本页不做这些事:不做裁剪与黑边适配,不判断目标尺寸是否越界,不估算文件体积与码率,也不讨论插值算法选哪种。它只回答「给定尺寸按某比例缩放后是多少像素、宽高比是否还是原来那个、像素总量变成多少」。

计算原理与变量说明

变量只有三个:原宽度 w、原高度 h、缩放比例 s(百分数)。核心换算式就一行:新宽度 = round(w × s ÷ 100),新高度 = round(h × s ÷ 100)。这里的 round 是四舍五入到最近整数,因为像素不存在小数。

宽高比用最大公约数化简:把宽和高同时除以 gcd(w, h),写成「化简宽:化简高」。1920 和 1080 的最大公约数是 120,1920÷120 = 16、1080÷120 = 9,所以是 16:9。缩放前后各算一次并排放置,用箭头连接,方便直接看出比例有没有被取整带偏。

兆像素(MP)是宽乘高再除以一百万,保留两位小数。1920×1080 = 2073600 像素,除以 1e6 得 2.0736,显示为 2.07 MP;缩放后 960×540 = 518400 像素,显示为 0.52 MP。边长减半时面积变成四分之一,2.07 的四分之一约 0.52,两个数能互相印证。

为什么比例作用在边长上。面积与边长是平方关系:边长乘 k,面积乘 k²。所以 50% 得到 25% 的像素量,25% 得到 6.25%,200% 得到 400%。把这条记牢,就能在「我想让文件小四倍」和「边长该填多少」之间正确换算。

取整的传播。先乘后舍还是先舍后乘,结果可能不同。本页统一按「先算出精确乘积、再四舍五入」的顺序,也就是 Math.round(w * s / 100)。以 2560×1440 按 33.333333% 为例,2560 × 33.333333 ÷ 100 = 853.33328,取整得 853;1440 的同式得 479.99995,取整得 480。最终 853×480,化简是 853:480,与原始的 16:9 已经有了可见偏差。

完整示例(默认输入实测)

示例条件与页面默认值完全一致:原宽度 1920、原高度 1080、缩放比例 50。逐项核对——新宽度 = round(1920 × 50 ÷ 100) = round(960) = 960;新高度 = round(1080 × 50 ÷ 100) = round(540) = 540;结果区第一行写作「新尺寸:960 × 540 像素」。

宽高比:原尺寸 gcd(1920, 1080) = 120,化简得 16:9;新尺寸 gcd(960, 540) = 180,化简得 16:9;两边相同,说明这次缩放没有引入偏差,结果区第二行写作「宽高比:16:9 → 16:9」。

像素量:1920 × 1080 ÷ 1e6 = 2.0736,显示 2.07 MP;960 × 540 ÷ 1e6 = 0.5184,显示 0.52 MP;结果区第三行写作「像素量:2.07 MP → 0.52 MP」。2.07 的四分之一是 0.5175,与 0.52 只差末位舍入,属于同一量级。

换几个比例验证平方关系:

再换一组非标准尺寸看取整的影响:原尺寸 1921×1081、比例 50,得 961×541。原比例化简为 1921:1081,新比例化简为 961:541,两者不相等,结果区会用箭头把这两个不同的比例并列显示出来,提醒你偏差出现了。若尺寸换成 3840×2160、比例 25,得 960×540,与默认示例同尺寸,说明 4K 缩到四分之一边长就是全高清。

常见分辨率对照表

下表共 16 行,默认显示前 12 行,点「加载更多(还有 4 行)」展开标清与老规格四行。五列分别是分辨率、常用名、化简后的宽高比、像素量与典型用途。像素量一列由本页同一套公式算出,与结果区口径一致。

读表时注意「常用名」和「宽高比」并不总是一致:4096×2160 常被叫作 DCI 4K,化简后是 256:135 而不是 16:9,比 16:9 略宽一点;3440×1440 常被标成 21:9,化简后其实是 43:18,约 2.39:1。买显示器或定母版规格时,认宽高比这一列比认商品名可靠。

把这张表当成速查手册:想把 4K 素材导成全高清,就照「3840×2160」和「1920×1080」两行的边长关系填 50%;想把全高清压成省流的 360p,填 33.333333 得到 640×360。表里没有列出的组合,用上方计算器任意输入同样算得出来。

结果边界与舍入

常见问题

为什么 50% 得到的是四分之一的像素量?

因为比例作用在边长上,而像素量是面积。边长乘 0.5,面积乘 0.5² = 0.25。1920×1080 是 2.07 MP,缩一半得 960×540 = 0.52 MP,正好是四分之一。同理缩到四分之一边长只剩十六分之一像素。

宽高比为什么会变?

理论上是线性缩放,比例不该变。但像素必须是整数,本页对宽高分别四舍五入,当原尺寸不能被比例整除时就会差出一两个像素。1921×1081 按 50% 得 961×541,化简后与原比例 1921:1081 不同。结果区把两个比例都列出来就是为了让你看见这种偏差。

16:9 和 1.78:1 是一回事吗?

是同一件事的两种写法。16 除以 9 约等于 1.7778,所以 16:9 常被写成 1.78:1。本页一律用整数比表示,因为整数比不需要决定保留几位小数,也不会把 256:135 误写成 16:9。

比例填 200 是什么意思?

边长放大一倍,面积变成四倍。1920×1080 填 200 得 3840×2160,正是 4K UHD,像素量从 2.07 MP 涨到 8.29 MP。放大只是插值,不会增加真实细节,本页照常计算但不做任何画质判断。

为什么不允许填 1920px?

因为三个输入框都只接受纯数字,单位写在标签里。混进字母会让解析出现歧义,也可能把「1920px」悄悄截成「1920」而用户毫无察觉。本页直接拒绝并提示「只接受普通十进制数字」,把问题暴露在输入阶段。

兆像素和像素有什么区别?

没有本质区别,只是单位不同:1 MP = 一百万像素。1920×1080 = 2073600 像素 = 2.0736 MP。大数字用 MP 读起来省事,本页在结果区和对照表里统一保留两位小数。

能算带黑边的适配尺寸吗?

不能。本页只做等比缩放,不处理裁剪、留黑边、居中裁切这类适配逻辑。那些规则取决于目标平台的具体要求,需要先确定「裁」还是「补」,再决定尺寸,属于另一类工具。

我的数据会被上传吗?

不会。所有计算只在当前浏览器本地执行,页面不发起任何网络请求,也不写 Cookie 或 localStorage。打开开发者工具的 Network 面板连点几次计算,记录始终是空的。

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